Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) https://jsi.stikom-bali.ac.id/index.php/jsi Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali en-US Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) 1858-473X Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) bersifat <i>open access</i>, yaitu dapat diakses secara umum tanpa dikenakan biaya. Penulis yang menerbitkan artikelnya di JSI setuju dengan ketentuan berikut:<ul><li>JSI menggunakan perjanjian lisensi ekslusif, yaitu penulis memegang hak cipta atas artikel dan memberikan hak publikasi kepada Jurnal Sistem dan Informatika (JSI).</li><li>JSI mempunyai hak ekslusif untuk mempublikasi dan mendistribusikan artikel secara sebagian atau keseluruhan, dan memberikan hak kepada orang lain sesuai dengan lisensi yang digunakan.</li><li>JSI berhak untuk menyediakan artikel dalam berbagai bentuk dan media, sehingga artikel dapat digunakan untuk teknologi terbaru bahkan setelah dipublikasikan.</li><li>JSI berhak untuk menegakkan hak-hak atas nama penulis pada artikel terhadap pihak ketiga. Misalnya dalam kasus plagiarisme atau pelanggaran hak cipta.</li></ul>Artikel yang diterbitkan oleh JSI menggunakan lisensi <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0</a> yang memberikan hak terhadap orang lain dengan secara bebas untuk menyalin, mendistribusikan artikel menggunakan media apapun dan dalam format apapun, menyadur artikel untuk kepentingan apapun bahkan untuk kepentingan komersial dengan ketentuan sebagai berikut:<ul><li>Artikel harus dirujuk, <i>link</i> terhadap lisensi harus disediakan, dan jika terdapat bagian artikel yang diubah harus ditandai.</li><li>Jika artikel disadur sehingga terdapat perubahan, hasil saduran harus didistribusikan menggunakan lisensi yang sama.</li><li>Tidak diperkenankan untuk membatasi orang lain terhadap apa yang diperbolehkan oleh lisensi.</li></ul> Pembangunan Aplikasi Mobile Pemantauan Perkembangan Anak Didik Lembaga Mika Asih dengan Flutter Framework https://jsi.stikom-bali.ac.id/index.php/jsi/article/view/388 <p>Mika Asih Bandung adalah sebuah organisasi nirlaba yang memfokuskan diri untuk menyediakan bantuan pengembangan kualitas hidup pada daerah urban yang kurang berkembang di daerah Kota Bandung.&nbsp; Hal ini terutama dalam bidang ekonomi, lingkungan , dan pendidikan. Di bidang pendidikan, lembaga Mika Asih menyediakan bantuan pengajaran bagi anak anak sekolah dasar yang mengalami kesulitan membaca dan pengetahuan matematika dasar.&nbsp; Beberapa dari anak ini juga merupakan anak yang putus sekolah. Lembaga Mika Asih ini juga menerima relawan untuk membantu kegiatannya.&nbsp; Namun karena sifat pekerja relawan, perkembangan siswa di&nbsp; tempat pembelajaran tidak dapat direkam dengan baik. Dalam rangka mencatat perkembangan pembelajaran siswa sebuah sistem pencatatan manual dengan kertas dikembangan. Tentunya sistem seperti ini menjadi tidak praktis ketika jumlah relawan dan jumlah siswa bertambah. Penelitian ini terarah untuk mengatasi permasalah ini dengan mengembangan perangkat lunak mobile untuk mencatat kemajuan perkembangan pembelajaran setiap siswa. Aplikasi mobile ini dikembangkan dengan menerapkan Flutter Framework dan berorientasi pada kemudahan penggunaan serta pencatatan data terpusat yang walau pada akhirnya belum dapat diimplementasikan langsung dapat berpotensi menunjang proses pendampingan anak didik dengan lebih baik.</p> Erico Darmawan Handoyo Sulaeman Santoso Setia Budi Copyright (c) 2023 Erico Darmawan Handoyo, Sulaeman Santoso, Setia Budi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2023-04-30 2023-04-30 17 1 1 12 10.30864/jsi.v17i1.388 Usability Testing Situs Daring Sebagai Evaluasi User Experience (Studi Kasus Situs PERUMDAM Among Tirto) https://jsi.stikom-bali.ac.id/index.php/jsi/article/view/452 <p>Tampilan dalam sebuah situs daring tidak hanya menjadi antar muka pertama yang dilihat oleh pengguna, terutama dari segi kemudahan akses serta familiaritas dari interaksi dalam situs tersebut. Kemudahan tersebut menjadi relatif pada saat pengguna situs sebuah perusahaan berinteraksi, sehingga desainer serta pengembang situs harus menyerap aspirasi dari pengguna tanpa harus meninggalkan fungsionalitas, ehingga situs yang telah dalam tahapan daring dan dipublikasikan ke pihak pelanggan perlu menjalani evaluasi demi terciptanya kepuasan pelanggan. Evaluasi untuk keperluan tersebut dapat dilakukan dengan menggunakan usability testing&nbsp; yang dapat menghasilkan saran dan pertimbangan agar situs dapat lebih fokus kepada pelanggan dan mampu berjalan secara efisien, efektif dan memuaskan dalam konteks penggunaannya. Hal tersebut juga menjadi perhatian bagi pengelola situs di PERUMDAM Among Tirto Kota Batu yang membutuhkan adanya evaluasi situs untuk pengembangan versi berikutnya. Evaluasi usability testing dilakukan dengan menggunakan metode FGD (Focus Group Discussion) sesuai dengan prinsip dari pelaksanaan teknik think aloud dalam usability testing. serta prinsip discounted usability testing. Responden diberikan delapan aspek pertanyaan yang didalamnya meliputi aspek usability Nielsen yaitu: learnability, efficiency, memorability, errors dan satisfaction. Berdasarkan hasil dari evaluasi usability testing yang telah dilakukan, maka didapatkan bahwa secara umum masih belum memenuhi unsur learnability yang baik, unsur memorability&nbsp; juga wajib diperbaiki dengan menambahkan breadcrumb yang lebih jelas dan terlihat oleh pengguna. Hal lain yang mendapatkan nilai baik adalah unsur errors yang tidak terlihat dalam navigasi menu di dalam situs. Sedangkan dari unsur efficiency, masih kurang puas, dikarenakan banyaknya redundansi menu. Secara umum responden masih mengungkapkan unsur satisfaction namun wajib diredesain sesuai dengan saran yang telah mereka berikan.</p> Soetam Rizky Wicaksono Vennina Githa Ananta Copyright (c) 2023 Soetam Rizky Wicaksono, Vennina Githa Ananta https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2023-04-30 2023-04-30 17 1 13 17 10.30864/jsi.v17i1.452 Penerapan Gamifikasi dan Personal Extreme Programming pada Aplikasi Ensiklopedia terkait Secure Coding Berbasis Android https://jsi.stikom-bali.ac.id/index.php/jsi/article/view/483 <p>Dalam merancang sebuah aplikasi, masih banyak para pelajar/mahasiswa yang belum bisa membangun aplikasi yang aman. Seringkali, para pelajar/mahasiswa gagal dalam menerapkan standar-standar dalam keamanan aplikasi, sehingga membuat aplikasi rentan terhadap banyak serangan. Untuk mencegah hal tersebut, maka diperlukan suatu cara untuk meningkatkan pemahaman terkait keamanan dalam program, yaitu secure coding. Pada penelitian ini, dibangun sebuah aplikasi ensiklopedia yang menjelaskan tentang secure coding yang menerapkan gamifikasi demi meningkatkan pemahaman user terkait materi yang diberikan. Aplikasi ini diberi nama Secure-C dan dibangun dengan menerapkan Personal Extreme Programming. Berdasarkan hasil post-test yang disebar kepada responden, terdapat peningkatan pemahaman yang cukup signifikan setelah menggunakan aplikasi ini. Sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi Secure-C dapat memberikan pemahaman lebih terkait secure coding.</p> I Komang Setia Buana Nofrisal Dwi Syahputra Nurul Qomariasih Raden Budiarto Hadiprakoso Copyright (c) 2023 I Komang Setia Buana, Nofrisal Dwi Syahputra, Nurul Qomariasih, Raden Budiarto Hadiprakoso https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2023-04-30 2023-04-30 17 1 19 29 10.30864/jsi.v17i1.483 Penerapan Virtual Tour 360 Sebagai Promosi Wisata Desa Kenderan Berbasis Website https://jsi.stikom-bali.ac.id/index.php/jsi/article/view/493 <p>Desa Kenderan mengusung desa wisata tetapi wisatawan yang datang setiap tahunnya semakin sedikit. Pada masa pandemi jumlah wisatawan yang berkunjung atau menginap pada villla di desa Kenderan semakin berkurang. Promosi melalui website statik yaitu berisi foto dan teks sudah dilakukkan, namun promosi seperti itu sudah biasa dimasa sekarang sehingga kurang menarik minat wisatawan untuk melihat atau membaca promosi tersebut. Virtual Tour adalah layanan informasi yang lebih interaktif dan menarik sebagai media promosi dimasa sekarang. Maka pada paper ini mengbangun media virtual tour sebagai media promosi dengan gambar 360 derajat sebagai media promosi di salah satu destinasi wisata air terjun yang berada di desa Kenderan. Tujuan dari penelitian ini yaitu terciptanya aplikasi virtual tour 360 derajat untuk promosi wisata desa Kenderan. Manfaat yang akan dihasilkan dari penelitian yaitu ditemukan teknik dan media promosi wisata desa Kenderan yang lebih efektif dan interaktif. Metode pengembangan Virtual Tour yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tool pengambilan gambar 360 derajat menggunakan kamera Insta360 One X, aplikasi pengembangan virtual tour menggunakan Tourwiver. Metode pengujian kuisioner menggunakan skala likert. Kuesioner diberikan kepada 30 responden dengan 5 pertanyaan. Hasil kuisioner responden memberikan respon “<strong>baik” </strong>atau nilai total yaitu 78.93% terhadap aplikai virtual tour dengan gambar panorama 360 yang disajikan.</p> Gusti Ngurah Mega Nata Copyright (c) 2023 Gusti Ngurah Mega Nata https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2023-04-30 2023-04-30 17 1 30 39 10.30864/jsi.v17i1.493 Analisis Sentimen pada Media Sosial Terhadap Perkuliahan Hybrid Menggunakan Algoritma TF IDF dan K Nearest Neighbor https://jsi.stikom-bali.ac.id/index.php/jsi/article/view/495 <p>Tahun 2019 merupakan tahun yang penuh cobaan bagi masyarakat dunia dimana pada tahun tersebut menyebar Pandemi Covid-19 termasuk di Indonesia. Hampir semua sekolah dan kampus menghentikan operasionalnya. Demi meminimalisir dampak dari berhentinya kegiatan belajar mengajar maka perkuliahan jarak jauh dipilih sebagai solusi. Perkuliahan dilakukan melalui berbagai media seperti Ms.Teams, Zoom dan lain sebagainya. Berbagai kendala pun bermunculan dalam pelaksanaan perkuliahan ini mengingat ini adalah pertama kali dilakukan. Infrastruktur dan kesiapan SDM menjadi kendala utama yang dihadapi. Tidak jarang orang tua dan mahasiswa memberikan keluh kesah terkait dengan kebijakan baru ini didunia pendidikan. Saat Pandemi Covid-19 mulai melandai menjadi sebuah momentum bagi Perguruan Tinggi untuk berinovasi mencari alternatif dalam melakukan perkuliahan. Adapun alternatif yang diciptakan yaitu perkuliahan secara hybrid. Mengingat perkuliahan Hybrid ini juga pertama kali dilakukan tentunya memiliki kekurangan. Guna memperbaiki kekurangan-kekurangan yang ada maka perlu dilakukan evaluasi perkuliahan hybrid ini. Evaluasi yang digunakan yaitu berupa analisis sentimen opini publik terkait perkuliahan hybrid. Dari penelitian yang sebelumnya sudah pernah dilakukan, penelitian yang penulis lakukan memiliki perbedaan yaitu dari segi sumber data dan metode yang digunakan TF-IDF dan K-NN. Hasil dari penelitian ini yaitu sentimen positif sebesar 30%, netral 20% dan negatif 50% terhadap Perkuliahan Hybrid.</p> Ida Bagus Ketut Surya Arnawa Copyright (c) 2023 Ida Bagus Ketut Surya Arnawa https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2023-04-30 2023-04-30 17 1 40 46 10.30864/jsi.v17i1.495 Klasifikasi Pelayanan Kesehatan Berdasarkan Data Sentimen Pelayanan Kesehatan menggunakan Multiclass Support Vector Machine https://jsi.stikom-bali.ac.id/index.php/jsi/article/view/512 <p><em>Penelitian ini bertujuan untuk melakukan klasifikasi pada data sentiment pelayanan Kesehatan menggunakan Multiclass SVM pendekatan One versus One (OvO) dengan fitur unigram dan bigram</em><em>. Sumber data sentimen berasal dari data laporan survei kepuasan pelayanan puskesmas denpasar 2021 oleh Center for Public Health Innovation (CPHI) FK UNUD. Ekstraksi fitur menggunakan TF-IDF satu term/unigram dan dua term/bigram lalu kemudian diolah menggunakan Support Vector Machine OvO. KFold Cross Validation digunakan untuk membagi data latih dan data tes sekaligus memvalidasi model. Hasil yang didapatkan pada proses pengklasifikasian data train SVM OvO unigram didapatkan skor akurasi 97,09%, presisi 97,97%, recall 96,90%, dan f1-score 97,40%, sedangkan pada SVM OvO bigram didapatkan skor akurasi 97,91%, presisi 98,56%, recall 37,39%, dan f1-score 37,79%. Pada pengklasifikasian data tes didapatkan SVM OvO unigram mendapatkan skor akurasi 68,77%, presisi 73,13%, recall 61,67%, dan f1-score 64,13%, sedangkan SVM OvO bigram mendapatkan skor akurasi 47,92%, presisi 66,41%, recall 37,39%, dan f1-score 37,79%. Perbedaan skor yang jauh pada data train dan data tes dikarenakan adanya overfitting, sehingga perlu adanya seleksi fitur sebelum fitur digunakan sebagai masukan untuk SVM. Selain itu dapat disimpulkan </em><em>SVM OvO </em><em>dengan menggunakan fitur unigram memiliki performa lebih baik dibandingkan dengan SVM OvO </em><em>dengan menggunakan fitur bigram. </em></p> Moh. Heri Setiawan I Gede Aris Gunadi Gede Indrawan Copyright (c) 2023 Moh. Heri Setiawan, I Gede Aris Gunadi, Gede Indrawan https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2023-04-30 2023-04-30 17 1 47 54 10.30864/jsi.v17i1.512 Implementasi Harmonisasi Prilaku Manusia Dengan Alam Pada Kalender Bali Berbasis Wariga BELOG https://jsi.stikom-bali.ac.id/index.php/jsi/article/view/486 <p>Kalender merupakan sebuah periode waktu yang dipergunakan dalam sistem perhitungan hari atau tanggal. Kalender sering digunakan sebagai acuan oleh masyarakat Bali dalam melakukan berbagai aktivitas sehari-hari. Saat ini sudah tersedia kalender dalam versi cetak atau versi online yang dijadikan acuan oleh masyarakat Bali. Namun dari kalender yang tersedia belum ada kalender yang yang dapat dijadikan acuan khusus untuk masing-masing individu, karena kalender yang ada saat ini masih bersifat secara umum sehingga tidak semua orang cocok dengan hasil baik buruknya hari. Dari permasalahan yang terjadi maka perlu dibuatkan kalender yang dalam menentukan baik buruknya hari atau harmonisasi prilaku manusia dan alam yang dalam perhitungannya melibatkan hari kelahiran setiap individu yang bersangkutan. Dalam pembuatan kalender ini penulis menggunakan referensi dari Wariga BELOG. Adapun hasil dari penelitian ini adalah berupa kalender Bali online yang dapat mengetahui hasil harmonisasi prilaku manusia dengan alam.</p> Ida Bagus Suradarma Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti Ida Bagus Ketut Surya Arnawa Komang Budiarta Copyright (c) 2023 Ida Bagus Suradarma, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Ida Bagus Ketut Surya Arnawa, Komang Budiarta https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2023-04-30 2023-04-30 17 1 55 61 10.30864/jsi.v17i1.486